La mayoría de las computadoras se retrasan al editar videos mientras usan Blender, Adobe Premiere y After Effects. ¿Qué tipo de computadoras o qué cosas adicionales necesito para evitar esto?
Respuestas
11/16/2024
Paley Nathans
Sugeriría un posible enfoque diferente: si encuentra que su software se está quedando atrás, entonces no es necesariamente una buena idea simplemente arrojar más potencia informática al problema.
Como prueba de esto, encontrará una serie de especificaciones proporcionadas en otras respuestas aquí sobre lo que debe aspirar. Sin embargo, tengo una computadora que no se acerca a las especificaciones de estos ejemplos y no experimento un entorno de trabajo lento mientras uso el software que mencionaste.
Si experimenta un retraso, generalmente significa que está haciendo algo mal o que sus proyectos no están optimizados.
Es perfectamente posible para mí crear una escena en Blender, por ejemplo, que haría que mi computadora se detuviera. Es posible producir una escena en cualquier computadora que lo detendrá.
Esa es siempre la razón por la que el primer puerto de escala cuando experimentas una desaceleración es solucionar el problema e intentar optimizar un proyecto.
Literalmente, esto me sucedió hace relativamente poco tiempo, cuando tuve un proyecto de Blender que era bastante complejo con muchos elementos. Se estaba volviendo cada vez más lento navegar y asumí que era solo porque era una gran escena y mi computadora no es tan buena.
Sin embargo, una vez que se volvió inmanejable, traté de reorganizar la escena y optimizarla para solucionar el problema. Me las arreglé para pasar de una reproducción extremadamente posterizada a fluida y fluida simplemente reorganizando el archivo del proyecto.
Muy a menudo habrá uno o dos elementos específicos que están causando que un proyecto se ralentice, y si los clasifica todo se acelera. Otro ejemplo reciente fue un archivo relativamente simple que se había vuelto un poco lento de renderizar, sabía que no debería ser tan lento y descubrí que había un sombreador de alfombra de procedimiento en particular que era lo que estaba causando la desaceleración.
Hoy en día, nunca acepto la capacidad de respuesta de la ventana gráfica lenta y siempre asumo que es un error en el proyecto que debe corregirse.
Incluso si eres Pixar, con una granja de render masiva y las estaciones de trabajo de gama alta para artistas, tendrás este problema:
En Pixar hay un 'equipo Lightspeed' especial para cada película. Estos equipos se sientan entre el equipo de herramientas y la producción, y se enfocan en resolver problemas específicos del proyecto. Para Coco, la protagonista fue Renee Tam. Su equipo era responsable de cualquier cosa que pudiera salir mal o ralentizar la producción de la película. Su equipo también era responsable de cualquier proyecto de I + D basado en proyectos. En Pixar, si se descubre que algo tiene un tiempo de renderizado largo inaceptable, se le asigna a Lightspeed la tarea de resolver el problema. Los problemas de tiempo de renderización pueden involucrar aspectos en RenderMan o cómo la producción está trabajando con RenderMan. “Nuestro departamento es responsable del trabajo de investigación y desarrollo para reducir el tiempo de renderizado, o escribir nuevas herramientas en la línea de producción para optimizar lo que sea necesario”, explicó Tam.
Básicamente es la distinción entre profesional y novato donde el novato se encuentra con un problema y piensa "Necesito una mejor computadora" y el profesional piensa "¿cómo soluciono esto?".
Lo mismo ocurre con After Effects o Premiere. Es muy fácil crear un proyecto que paralizará cualquier computadora y los proyectos deben optimizarse de varias maneras para obtener una respuesta fluida.
Si está optimizando absolutamente la basura de todos sus proyectos y aún encuentra una ralentización, entonces tal vez sea el momento de actualizar, otras respuestas le han dado algunas buenas opciones para el hardware.
La otra cosa a considerar es qué software está utilizando en primer lugar.
AE a menudo puede ser más lento que Blender, por ejemplo, en estos días estoy haciendo más gráficos en movimiento y composición en Blender directamente en la ventana gráfica porque es muy rápido. Puedo abrir proyectos de Blender en una computadora realmente vieja con especificaciones de mierda y son completamente fluidos en la ventana gráfica.
Si está esculpiendo modelos complejos en Blender y es lento, ZBrush podría ser una mejor opción.
Premiere también es más lento que otro software como Final Cut, que es ridículamente rápido e incluso funciona increíblemente bien en computadoras más antiguas debido a los avances del software moderno.
Puede obtener una versión de prueba gratuita que funciona por un tiempo. Si planea ser un profesional que trabaja, entonces pague como el resto de nosotros. Es realmente económico para lo que hace. De lo contrario, como dice Abhishek, ¿quieres piratear? Entonces, ¿qué tal si nos envías tu trabajo gratis? Es lo mismo, así que comience a comportarse profesionalmente con respecto a pagar por lo que n...
Respuestas
Sugeriría un posible enfoque diferente: si encuentra que su software se está quedando atrás, entonces no es necesariamente una buena idea simplemente arrojar más potencia informática al problema.
Como prueba de esto, encontrará una serie de especificaciones proporcionadas en otras respuestas aquí sobre lo que debe aspirar. Sin embargo, tengo una computadora que no se acerca a las especificaciones de estos ejemplos y no experimento un entorno de trabajo lento mientras uso el software que mencionaste.
Si experimenta un retraso, generalmente significa que está haciendo algo mal o que sus proyectos no están optimizados.
Es perfectamente posible para mí crear una escena en Blender, por ejemplo, que haría que mi computadora se detuviera. Es posible producir una escena en cualquier computadora que lo detendrá.
Esa es siempre la razón por la que el primer puerto de escala cuando experimentas una desaceleración es solucionar el problema e intentar optimizar un proyecto.
Literalmente, esto me sucedió hace relativamente poco tiempo, cuando tuve un proyecto de Blender que era bastante complejo con muchos elementos. Se estaba volviendo cada vez más lento navegar y asumí que era solo porque era una gran escena y mi computadora no es tan buena.
Sin embargo, una vez que se volvió inmanejable, traté de reorganizar la escena y optimizarla para solucionar el problema. Me las arreglé para pasar de una reproducción extremadamente posterizada a fluida y fluida simplemente reorganizando el archivo del proyecto.
Muy a menudo habrá uno o dos elementos específicos que están causando que un proyecto se ralentice, y si los clasifica todo se acelera. Otro ejemplo reciente fue un archivo relativamente simple que se había vuelto un poco lento de renderizar, sabía que no debería ser tan lento y descubrí que había un sombreador de alfombra de procedimiento en particular que era lo que estaba causando la desaceleración.
Hoy en día, nunca acepto la capacidad de respuesta de la ventana gráfica lenta y siempre asumo que es un error en el proyecto que debe corregirse.
Incluso si eres Pixar, con una granja de render masiva y las estaciones de trabajo de gama alta para artistas, tendrás este problema:
Imágenes de RenderMan para Coco
Básicamente es la distinción entre profesional y novato donde el novato se encuentra con un problema y piensa "Necesito una mejor computadora" y el profesional piensa "¿cómo soluciono esto?".
Lo mismo ocurre con After Effects o Premiere. Es muy fácil crear un proyecto que paralizará cualquier computadora y los proyectos deben optimizarse de varias maneras para obtener una respuesta fluida.
Si está optimizando absolutamente la basura de todos sus proyectos y aún encuentra una ralentización, entonces tal vez sea el momento de actualizar, otras respuestas le han dado algunas buenas opciones para el hardware.
La otra cosa a considerar es qué software está utilizando en primer lugar.
AE a menudo puede ser más lento que Blender, por ejemplo, en estos días estoy haciendo más gráficos en movimiento y composición en Blender directamente en la ventana gráfica porque es muy rápido. Puedo abrir proyectos de Blender en una computadora realmente vieja con especificaciones de mierda y son completamente fluidos en la ventana gráfica.
Si está esculpiendo modelos complejos en Blender y es lento, ZBrush podría ser una mejor opción.
Premiere también es más lento que otro software como Final Cut, que es ridículamente rápido e incluso funciona increíblemente bien en computadoras más antiguas debido a los avances del software moderno.