¿Qué computadora debo comprar para hacer videojuegos, como programación y diseño gráfico, así como para editar videos y jugar un poco? Prefiero evitar los productos de Apple y prefiero la computadora de escritorio a la computadora portátil, pero ambos funcionan. También tengo un presupuesto reducido.
Respuestas
11/16/2024
Debbee Faw
Las plataformas móviles produjeron aproximadamente 3 veces más que una computadora y 4 veces más que una consola. La facilidad de desarrollo y el costo de entrada al mercado también son mucho menores. Dicho esto, Steam es probablemente el mayor canal de distribución de juegos de escritorio que existe.
Si opta por la ruta móvil, prácticamente cualquier computadora lo hará para el desarrollo de juegos de Android. Si va a utilizar Unity como parte del desarrollo, asegúrese de tener suficiente RAM. También necesitará acceso a algunos dispositivos Android de diferentes tipos para realizar pruebas.
Si desea distribuir para dispositivos iOS, probablemente desee una Mac Mini (o mejor). También puede desarrollar para todas las demás plataformas en Mac Mini. Puede desarrollar para iOS utilizando kits de herramientas multiplataforma en dispositivos que no sean Mac, pero aún necesitará una Mac para crear y publicar la aplicación iOS. Al igual que con Android, querrá algunos dispositivos iOS de diferentes tipos para probar.
Si quieres escribir para Steam, la mejor idea es trabajar en la creación de un juego multiplataforma desde el principio, si es posible. Se puede hacer fácilmente en una Mac, más complicado en una máquina con Windows (y aún necesitará una Mac para probar la versión de Mac). Probablemente terminará usando uno u otro motor de juego y requerirá mucha RAM (¿8G?)
Si desea escribir para consolas, deberá registrarse como desarrollador para cada plataforma, obtener una de cada consola para realizar pruebas, descargar el paquete devkit para cada plataforma y configurar un entorno de desarrollo que se encargará de cada una. Con un poco de cuidado, puede desarrollar multiplataforma. Para esto, realmente desea una PC basada en Windows (aunque obviamente puede ejecutar Windows en una Mac, pero la clave es que todos los kits de herramientas y utilidades se basan en el desarrollo basado en Windows).
Sony Vegas Pro - Es un editor de video profesional de vanguardia con muchas, muchas funciones. En general, puede parecer caro, pero tiene muchas funciones incluidas. PRECIO: 599.99 $ (Enlace: Software de edición de video para entusiastas del cine) Adobe Premiere Pro - Un editor de video creado por Adobe, este video es utilizado por muchos profesionales y principiantes por igual. Muchos productores...
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Las plataformas móviles produjeron aproximadamente 3 veces más que una computadora y 4 veces más que una consola. La facilidad de desarrollo y el costo de entrada al mercado también son mucho menores. Dicho esto, Steam es probablemente el mayor canal de distribución de juegos de escritorio que existe.
Si opta por la ruta móvil, prácticamente cualquier computadora lo hará para el desarrollo de juegos de Android. Si va a utilizar Unity como parte del desarrollo, asegúrese de tener suficiente RAM. También necesitará acceso a algunos dispositivos Android de diferentes tipos para realizar pruebas.
Si desea distribuir para dispositivos iOS, probablemente desee una Mac Mini (o mejor). También puede desarrollar para todas las demás plataformas en Mac Mini. Puede desarrollar para iOS utilizando kits de herramientas multiplataforma en dispositivos que no sean Mac, pero aún necesitará una Mac para crear y publicar la aplicación iOS. Al igual que con Android, querrá algunos dispositivos iOS de diferentes tipos para probar.
Si quieres escribir para Steam, la mejor idea es trabajar en la creación de un juego multiplataforma desde el principio, si es posible. Se puede hacer fácilmente en una Mac, más complicado en una máquina con Windows (y aún necesitará una Mac para probar la versión de Mac). Probablemente terminará usando uno u otro motor de juego y requerirá mucha RAM (¿8G?)
Si desea escribir para consolas, deberá registrarse como desarrollador para cada plataforma, obtener una de cada consola para realizar pruebas, descargar el paquete devkit para cada plataforma y configurar un entorno de desarrollo que se encargará de cada una. Con un poco de cuidado, puede desarrollar multiplataforma. Para esto, realmente desea una PC basada en Windows (aunque obviamente puede ejecutar Windows en una Mac, pero la clave es que todos los kits de herramientas y utilidades se basan en el desarrollo basado en Windows).